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c++ - boost::tokenizer 与 boost::split

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c++ - 获取实际不存在的进程加载模块

在检查MicrosoftWord的加载模块时,我遇到了一些非常奇怪的事情。我写了一个小程序来输出所有加载的DLL的位置。这是输出:当我试图在我的PC上找到这些模块时,我无法在给定位置找到它们,而是在另一个位置:我无法弄清楚为什么DLL的路径不同,而且我在Google中也找不到任何相关内容,尽管我怀疑它与VFS相关。也就是说,ProcessExplorer设法以某种方式显示了DLL的原始位置。谁能告诉我ProcessExplorer如何做到这一点,以及如何在我的代码中实现相同的结果?----------------编辑----------------我也尝试过注入(inject)DLL并

c - 串口ReadFile读取0字节返回true

我正在尝试使用WindowsAPI从Windows7中的串行端口读取数据。当我尝试读入数据时,WaitCommEvent()触发得很好并且ReadFile()调用返回1作为状态,但没有数据被读入。在ReadFiledocumentation它说:Whenasynchronousreadoperationreachestheendofafile,ReadFilereturnsTRUEandsets*lpNumberOfBytesReadtozero.但是,我确信在通过串行端口发送的数据中没有EOT字符。我目前有两根USB电缆插入我的计算机并相互连接。我知道它们可以发送和接收数据,因为我已

c - 当 pthread 在等待互斥体时死亡会发生什么?

如果一个进程有三个线程,T1、T2和T3,并且所有三个线程都试图获取互斥锁M1上的锁,我理解一个将获取互斥锁,而另外两个将等待直到它们获取互斥锁。如果我使用pthread_mutexattr_setrobust()使线程健壮,那么我明白如果T1持有M1,并且T1在释放M1之前终止,T2将被EOWNERDEAD的返回值唤醒。然后T2可以清理protected资源的状态。现在,如果T1拥有M1而T2和T3正在等待M1,会发生什么情况。T2终止。发生什么了?当T1释放M1时,互斥体是否直接进入T3?T3是否获得了EOWNERDEAD,或者它只是看起来T3就像什么都没有发生并且不需要清理?似乎

python - 如何在Windows 7中获取文件的所有者?

我有一个问题-在打开文件时的窗口中显示上次修改文件的人的名字。如果您右键单击该文件并选择“属性”和“详细信息”选项卡,则此信息可用...我看到所有者行和名称,但我不知道如何从我的脚本中获取此信息。让我们看看文件的属性:\\server\project\sequences\ttt_sRnd.v016.mb我使用Python2.7,但我没有找到如何获取数据的解决方案……在Linux中它是有效的。但不是在window里。我尝试控制实用程序窗口。dir/Q-它在本地文件上工作C:\temp>dir/Qfile.ext11/06/200415:33290,304COMP\userfile.ext

c++ - 将 Windows 上的 32 位和 64 位 Boost 构建到同一文件夹中

我正在寻找config.jam的简单设置,它将使用MSVC在Windows上为x86和x64构建Boost(1.60或更高版本)。理想情况下使用对b2的单个调用——我知道它应该支持从单个调用生成多个输出。对x86和x64有两个单独的调用是可以的,但不是首选。我想要的另一件事是将两组库输出到相同文件夹中。显然,它们需要有不同的名称,所以我希望将-x64放在x64二进制文件名称中的某个位置。而且它仍然需要自动链接,所以我不能手动重命名它们,它必须是构建系统支持的东西。这部分是必不可少的。我已经readb2提供了一个--buildid参数并且自动链接支持BOOST_LIB_BUILDID定义

c - Windows 上的/proc/net/dev 替代方案

我有一个C语言程序,它读取/proc/net/dev并解析下载和上传的字节数。当我即将超过某个阈值时,我用它来显示通知并保存下载/上传的统计数据。我的问题是,如何使它在Windows上也能正常工作?Unix系统下有没有和/proc/net/dev功能一样的文件?或者如何获取自Windows启动以来传输的字节数?谢谢。 最佳答案 在您的C程序中,您可以执行诸如system('netstat-e')之类的操作并解析结果。其他netstat选项也可能有助于解决此类问题。 关于c-Windows

c++ - 加载的 OpenGL 函数是上下文特定的还是线程特定的? ( Windows )

考虑一个场景,其中2个渲染上下文(每个都属于它们自己不同的窗口)存在于2个独立的执行线程中。OpenGL函数指针是否需要分别加载和使用?或者gl*函数指针可以是全局的,只为给定的应用程序实例加载一次并由两个窗口或上下文使用吗?我问的原因是因为OpenGLFunctionLoadingDocs,在谈到加载wgl函数时,指出:ThisfunctiononlyworksinthepresenceofavalidOpenGLcontext.Indeed,thefunctionpointersitreturnsarethemselvescontext-specific.TheWindowsdoc

c++ - Boost::process 在 Windows 上隐藏控制台

最近发布了boost1.64,包括boost::process。这为启动进程提供了一个简单的界面。之前我使用了独立版本的boost::process库(参见here)。这很好用。我想换到新版本,这样我就可以放弃独立的依赖。API有点不同,但一切正常,除了onthing。在旧版本中,我能够传递特定于Windows的上下文对象,这允许我隐藏进程打开的任何控制台窗口。boost::process::win32_contextctx;ctx.environment=boost::process::self::get_environment();STARTUPINFOAstup;ZeroMemo

c - 如何在 Linux 上调试 LEX/FLEX 程序

如何在Linux上调试LEX/FLEX程序?编译运行代码如下:lexexample.lgcclex.yy.c-lfl./a.out-dtoken是否可以调试LEX/FLEX?如果是,我需要在代码中的哪一行编译? 最佳答案 您在flex命令行上使用-d(如lex-dexample.l——假设您的lex实际上是flex,它在linux上)。这将默认启用Debug模式,这将在识别每个token时打印出有关它的信息。您可以通过更改全局变量yy_flex_debug在词法分析器中动态打开和关闭Debug模式——将其设置为零将关闭调试打印,并将

c - x86-64下的快速堆栈切换

在x86-64下切换堆栈的最少代码是多少?我正在尝试在没有getcontext或setjmp+内联汇编的情况下在Windows和Linux下实现纤程。它真的像交换$rsp和$rbp一样简单吗?因为我可以轻松做到。我只是不知道该怎么做。我对我的x86-64知识生疏了。 最佳答案 将RSP更改为指向不同的堆栈必须作为上下文切换的一部分来完成,上下文切换会保存旧线程/纤程中的所有寄存器并从新寄存器加载已保存的架构状态。不仅是RBP,还有所有RAX-RDI和R8-R15,以及RIP(通过jmp或ret)。我认为还有所有其他调用保留的架构状态